Dos jóvenes disfrutando de un evento al aire libre

UX/UI · UX Research · Branding

Wanderly

Una aplicación para descubrir, planificar y disfrutar eventos al aire libre en Buenos Aires.

Año
2025
Tipo de proyecto
Académico
Ver prototipo en Figma

El punto de partida

Contexto

En Buenos Aires existe una amplia oferta de eventos y actividades al aire libre, pero la información necesaria para organizar una salida no se encuentra en un único lugar. Las propuestas circulan entre redes sociales, fanpages, sitios oficiales, plataformas de venta y recomendaciones informales.

Antes de decidir, las personas deben recorrer distintas fuentes para confirmar fechas, ubicación, accesos, entradas, transporte y características del evento.

La información estaba en todas partes

Problema

Encontrar un evento era solamente el primer paso. La información solía llegar tarde, estar incompleta o aparecer distribuida entre distintos canales, haciendo más difícil comparar alternativas y organizar una salida con confianza.

Principales fricciones

Descubrimiento disperso

Los eventos se encontraban a través de Instagram, cuentas especializadas, sitios oficiales y recomendaciones informales.

Información incompleta

La programación, la ubicación, los accesos, las entradas y otros datos importantes no siempre aparecían juntos.

Planificación con incertidumbre

La falta de filtros, mapas, reseñas y herramientas de organización dificultaba evaluar las propuestas y tomar una decisión.

Centralizar para decidir mejor

Oportunidad

La oportunidad consistía en transformar una búsqueda fragmentada en una experiencia clara, confiable y fácil de planificar, con una mirada especialmente enfocada en los eventos de Buenos Aires.

Centralizar información

Reunir en un mismo lugar los datos que actualmente se encuentran distribuidos entre diferentes plataformas.

Facilitar el descubrimiento

Incorporar filtros por categoría, fecha y ubicación para encontrar rápidamente propuestas relevantes.

Acompañar la planificación

Integrar información práctica, mapas, accesos, reseñas y herramientas para guardar y organizar eventos.

Todos los planes en un solo lugar

La solución

Wanderly es una aplicación diseñada para centralizar la información sobre eventos y festividades al aire libre en Buenos Aires.

La propuesta reúne eventos, datos prácticos y herramientas de planificación dentro de una misma experiencia, acompañando a las personas desde el descubrimiento de una actividad hasta la obtención de entradas.

Pantalla de bienvenida de Wanderly Pantalla de inicio con eventos sugeridos Detalle de un evento en Wanderly

El proceso detrás de Wanderly

Proceso de investigación

La investigación combinó análisis de plataformas existentes, notas periodísticas, tendencias de búsqueda, entrevistas cualitativas y ejercicios de organización de contenidos.

5 plataformas analizadas
3 entrevistas cualitativas
15 participantes en el card sorting

Principales hallazgos

La investigación reveló que muchas personas descubren eventos a través de Instagram, cuentas especializadas o recomendaciones informales, pero la información suele llegar tarde, estar incompleta o encontrarse dispersa. Para decidir con mayor confianza, necesitan acceder rápidamente a datos clave como la ubicación, los accesos, las entradas, el transporte y la propuesta gastronómica. También valoran herramientas como filtros, mapas, recordatorios y reseñas, que les permiten encontrar actividades relevantes para sus intereses y organizar mejor sus salidas.

Detectar oportunidades en lo que ya existía

Benchmark

Analizamos Eventbrite, AllEvents, Buenos Aires Cultura, Meetup y Baires Secreta para comparar sus sistemas de búsqueda, la organización de los contenidos y los procesos de compra de entradas.

Este relevamiento permitió identificar una oportunidad para desarrollar una experiencia que combinara información confiable, navegación simple y una mirada más local sobre los eventos de Buenos Aires. La propuesta debía centralizar los datos actualmente dispersos, ofrecer filtros por categoría, fecha y ubicación, incorporar opiniones de otros asistentes, facilitar el acceso a mapas, transporte y accesos, y permitir guardar eventos y recibir recordatorios.

Logo de Eventbrite Logo de AllEvents Logo de Meetup Logo de Baires Secreta Logo de Buenos Aires Ciudad

Entender a quienes buscan un plan

Entrevistas

Realizamos tres entrevistas cualitativas para conocer cómo las personas descubren actividades, qué información necesitan y cuáles son sus principales frustraciones.

La investigación mostró diferentes formas de relacionarse con los eventos. Algunas personas buscan planes espontáneamente, mientras que otras necesitan organizarse con anticipación o encontrar propuestas vinculadas con intereses específicos. Más allá de estas diferencias, todas compartían la necesidad de acceder a información confiable, conocer detalles prácticos y encontrar eventos relevantes sin recorrer múltiples plataformas.

Las entrevistas también revelaron la importancia de las reseñas, los mapas, los filtros, las notificaciones y la posibilidad de guardar actividades.

Card sorting

Para validar la organización del contenido, realizamos un card sorting con 15 participantes. Los resultados mostraron una asociación clara alrededor de tres grupos principales: la cuenta personal, el descubrimiento de eventos y la gestión de eventos. Ayuda y contacto fueron interpretados como una sección independiente de soporte.

También detectamos algunas confusiones entre términos similares, como “Fecha” y “Fecha y horario”, o entre los datos personales y los datos de un evento. Estos hallazgos nos permitieron ajustar las categorías, clarificar las etiquetas y construir una arquitectura más intuitiva.

Task flow

Con la arquitectura definida, desarrollamos los recorridos correspondientes a cuatro acciones principales: guardar un evento como favorito, comprar una entrada, crear y publicar una actividad y aplicar filtros durante la búsqueda.

Este ejercicio permitió ordenar los pasos necesarios, detectar posibles interrupciones y reducir acciones innecesarias antes de trasladar la experiencia a los primeros wireframes.

Construir una interfaz clara y consistente

Sistema de diseño

La aplicación utiliza una grilla de cinco columnas y una cuadrícula base de 8 px. Las cinco columnas responden a las acciones principales de la barra de navegación: Inicio, Buscar, Crear, Favoritos y Perfil.

Grilla aplicada a la pantalla principal de Wanderly Grilla aplicada al detalle de un evento de Wanderly Grilla aplicada a la selección de entradas de Wanderly

Construcción
del isotipo

El nombre Wanderly nace de wander, una palabra vinculada con recorrer, explorar y dejarse guiar por el descubrimiento. Esta idea conecta con el propósito de la aplicación: ayudar a encontrar nuevos planes, recorrer la ciudad y participar de experiencias compartidas.

El símbolo parte de la letra W y suma tres círculos que funcionan como cabezas. En conjunto, la forma puede leerse como tres personas reunidas y representa el encuentro que sucede alrededor de los eventos al aire libre.

Construcción conceptual del isotipo de Wanderly a partir de una W y una persona

Tipografía

El logotipo utiliza VAG Rundschrift D, una tipografía de formas redondeadas que refuerza el carácter cercano y amigable de la marca. Para la interfaz se eligió Montserrat con sus diferentes variantes, permitiendo construir una jerarquía clara y consistente.

Muestra tipográfica de VAG Rundschrift D
Muestra tipográfica de Montserrat

Paleta cromática

El azul oscuro funciona como color principal y aporta estabilidad y confianza. El azul más claro se utiliza para acciones, elementos destacados y navegación, mientras que el marrón claro se reserva para detalles que aportan calidez y cercanía.

#001F3F RGB 0 31 63 CMYK 100 86 46 53

#2678B2 RGB 38 120 178 CMYK 83 45 9 0

#EAD8B1 RGB 234 216 177 CMYK 10 14 35 0

#F5F5F5 RGB 245 245 245 CMYK 5 4 4 0

Componentes UI

Componentes de la interfaz de Wanderly: botones, inicio de sesión, navegación y tarjetas de eventos

Prototipo final

Aprendizajes

Wanderly permitió recorrer un proceso completo: investigar una necesidad, definir una arquitectura de información, diseñar recorridos y convertirlos en una interfaz coherente con una identidad propia.

El proyecto sentó las bases de una experiencia orientada a facilitar el descubrimiento y la planificación de eventos.

Pantallas finales del prototipo de Wanderly